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Octubre 16, 2006

El creador de 'Second Life' augura aún más éxito a su mundo virtual

[...] En 'Second Life' viven personas que venden cosas, que diseñan ropa, que ofrecen servicios... sobre todo sexo. La gente paga por objetos que sólo puede usar en el mundo de Rosedale. Miles de dólares pasan de mano en mano cada día en 'Second Life'. Philip Rosedale augura a su mundo un mayor crecimiento en los próximos años.
[sigue]

Ayer pase nueve horas en Secondlife.
Busco personas que quieran contar su experiencia en SL para un reportaje.

Fernando Berlín | Octubre 16, 2006 11:01 AM


Comentarios

#1. Publicado por tolondro - Octubre 16, 2006 11:18 AM.

Yo me creé una cuenta hace años, cuando incluso había que pagar para crearla, para echar un vistazo. pero tampoco es que haya entrado mucho. Al final el tringo y el cibersexo con furries no me llaman demasiado. Recuerdo vestir al muñequillo en plan cura majareta e ir predicando por los peores tugurios, con escaso éxito :D

#2. Publicado por alejo - Octubre 16, 2006 11:30 AM.

Ayer pase you cuatro leyendo.

#3. Publicado por pachitorodriguez(pixit) - Octubre 16, 2006 11:30 AM.

frikis!

#4. Publicado por Carlos - Octubre 16, 2006 11:47 AM.

En The Economist publicaron un artículo sobre SL hace una semana o dos.

#5. Publicado por AxL - Octubre 16, 2006 12:04 PM.

¿En serio que la gente se excita viendo pixeles? ¿Ó hay algo más? La peña está peor que yo.

#6. Publicado por teleoperando - Octubre 16, 2006 12:13 PM.

¿Pero de dónde saca la peña el tiempo?

#7. Publicado por La Pitufina (Yo Claudio Schiffer dixit) - Octubre 16, 2006 12:17 PM.

Teleoperando, yo tenía un colega que trabajaba en la subcontrata de la Seguridad Social, y el jefe les tenía 10 horas diarias pegados a la silla, tanto si había algo que hacer como si no. Nos hacía las fichas de rol, preparaba las historias de la semana, buscaba mapas, reproducía periódicos de la época... jamás en la vida he jugado una partida con tanto merchandising semanal.

Ahora imagínate a otro tipo igual, pero sin ser rolero.

#8. Publicado por Jones, Francisco - Octubre 16, 2006 12:38 PM.

Yo me conecté a SL, pero lo dejé.
El programita que te instalas en tu PC cascaba en casi todas las conexiones que hice.

Finalmente lo desinstalé de mi PC. Estuvo apenas una semana.

#9. Publicado por pin - Octubre 16, 2006 12:50 PM.

¿y de There (there.com) no sirve?

#10. Publicado por BGTA - Octubre 16, 2006 12:52 PM.

yo he sido usuario masivo de second life una buena temporada
hasta sali en un reportage de diari de bcn sobre juegos online

http://bgta.hollosite.com/blog/?p=520

#11. Publicado por pobrecito hablador - Octubre 16, 2006 12:52 PM.

Este artículo igual te ayuda un poco:

http://www.soygeek.com/index.php/2006/10/02/second-life-matrix-01-alpha

#12. Publicado por Matachin - Octubre 16, 2006 01:30 PM.

Si te ofrecen Snowcrash, no lo aceptes...

#13. Publicado por yopyop - Octubre 16, 2006 01:57 PM.

Joder, sois frikies, pero mucho.

Salid a la calle y conoced gente, leches, que a este paso nos acabaremos reproduciendo por esquejes xDDDD.

#14. Publicado por Antonio - Octubre 16, 2006 01:58 PM.

http://www.thecrimson.com/article.aspx?ref=514500

En Harvard un catedrático muuuuuuuuuy sui generis (es muy colega de John Perry Barlow, lo cual lo dice todo) está dando una clase de derecho en Second Life, abierto además a estudiantes/jugadores que no son de Harvard y pueden seguir las clases "de oyentes". Fernando, no es lo que pides pero igual te sirve/interesa.

#15. Publicado por Migeru - Octubre 16, 2006 02:18 PM.

Dos entradas en el blog colectivo European Tribune:
* Second Life and Virtual Reality as Community Building Tools por breakingranks el 8 de agosto de 2006
* Israel/Lebanon: No War Zone in Cyberspace? por breakingranks el 7 de agosto de 2006

#16. Publicado por Contemporáneo - Octubre 16, 2006 02:56 PM.

Pues tampoco es para tanto, me lo instalé el otro día y, aparte de que iba lento, no me acabó de convencer que se pueda volar. ¿Es Second Life o Dragon Ball?

Definitivamente, me quedo con Los Sims.

#17. Publicado por Alex_R.I. - Octubre 16, 2006 03:50 PM.

Que pena.

#18. Publicado por Alex_R.I. - Octubre 16, 2006 03:51 PM.

Como si no tuviéramos bastantes problemas en la vida real, como para buscar más en una vida "alternativa".

#19. Publicado por gong duruo - Octubre 16, 2006 03:59 PM.

llegas tres meses tarde, Berlín: SL es old news desde que sufrió aquel famoso pishing

brand new, you're retro

#20. Publicado por gong duruo - Octubre 16, 2006 04:02 PM.

parece que necesitas un culjanter: te ofrezco mis servicios -hazme una oferta

[una muestra de lo que puedo hacer: en lugar de haber hablado de SL tendrías que haber mencionado machimina ;)]

#21. Publicado por chochis - Octubre 16, 2006 04:39 PM.

Con lo bonito que es el IRC

#22. Publicado por Igom - Octubre 16, 2006 04:48 PM.

Pues no es el unico periodista interesado:

http://www.elpais.es/articulo/internet/agencia/noticias/real/mundo/virtual/Second/Life/elpportec/20061016elpepunet_3/Tes/

Una agencia de noticias real para el mundo virtual de Second Life
Reuters 'envía' a uno de sus reporteros a informar sobre los principales acontecimientos de uno de los juegos online de más éxito

#23. Publicado por tamat - Octubre 16, 2006 05:42 PM.

Yo he escrito varios articulos en mi blog sobre Second Life que han tenido buena acogida, en lugar de limitarme a repetir lo que los demás dicen (que si es un matrix, que si es muy potente) me he centrado en cuestiones más de interes personal:

http://www.tamats.com/blog/2006/09/second-life-de-pobres-a-ricos-parte-i/
http://www.tamats.com/blog/2006/09/second-life-de-pobres-a-ricos-ii/
http://www.tamats.com/blog/2006/09/second-life-economia-virtual-iii/

Por desgracia ahora parece que mi servidor está caido, echale una ojeada más tarde.

#24. Publicado por Yo, Claudio Schieffer - Octubre 16, 2006 05:51 PM.

Yo también tengo una cuenta, aunque ahora no juego por falta de espacio en el Disco Duro; Me hice una pelirroja y fué una risa, pero la verdad si no estás metido en ese rollo de diseñar cosas te acabas aburriendo, porque a la larga sólo puedes hacer pasta bailando o haciendo de puta, y no es plan.

#25. Publicado por Anonymouse - Octubre 16, 2006 06:30 PM.

Yo soy más de Soldat.

#26. Publicado por Alex_R.I. - Octubre 16, 2006 06:37 PM.

Y yo del Starcraft, WC3 y Conquer Online.

#27. Publicado por JML - Octubre 16, 2006 06:45 PM.

Opinión sobre SL: Se pierde demasiado el tiempo. Si no dominas el inglés, olvídate de hacer nada, existe cierto racismo anti-spanish. La gente va al tema de sexo virtual o a vender diseños. Aunque hay quien pone peliculas en salas de cine virtuales, gratuitas y sin pagar un dolar a los productores, claro. Se podrían hacer muchas cosas con una base de moderación y con más idiomas. Pero taol y como está, no interesa mucho.

#28. Publicado por Pulco Citron - Octubre 16, 2006 07:34 PM.

"1064 comentarios"

En ya sabéis de dónde. Y aquí, como que no.

A mi me da igual, pero como sé que os gusta, lo pongo.

#29. Publicado por Carls Berg - Octubre 16, 2006 08:41 PM.

Si alguno ve por ahí a Tocamel Claxton, soy yo. Por cierto, ¿me lo parece a mí, o mi P-IV 2.6 no tira bien con todos esos gráficos?

#30. Publicado por Komo - Octubre 17, 2006 03:48 PM.

No acabo de entender qué es Second Life... dejamos las barbies del siglo XXI (los Sims) para proyectar las frustraciones en muñekos animados???? Dinero? Sexo? que es un juego de una web!!!!!

Putos locos.

#31. Publicado por lugarzen - Octubre 19, 2006 11:36 AM.

Second Life es fascinante o no en la medida en que tu quieras fascinarte o no con ello. Como todo en internet aquí no se trata de sentarte en el sillón y dejar que el doctor House te entretenga, aquí o te mueves o nada acabará por tocarte el alma.

Y Second Life es en realidad Internet dentro de Internet. Tiene lo mismo, lo único es que navegas en 3D, pero aparte de eso es igual.

Hay tiendas de cualquier cosa, subastas para que compres los más diversos artículos, lugares para escuchar música, sitios en los que acudir a conciertos o ver películas, rincones en los que te dan cursos y tutoriales de las mas diversas materias;

recovecos donde te encuentras con grupos de apoyo sicológico postcáncer, depresión, fobias, ayuda a maltratados, sitios de intercambio sexual, tanto pagado como gratis, lugares de simple paseo contemplando la belleza;

casinos, que no falten, un negocio pujante, se mantienen las tradiciones, y como no, Adidas vende, Reebok vende, Apparel vende, BBC y Reuters tienen sus oficinas...

en este mundo se meten los hackers y existe el spam, los virus se están convirtiendo en un problema, no hay muchos pero habiéndolos, ya te incomoda;

hay gente que está todo el santo día, cada uno a su cosa, haciendo negocios o jugando al Tringo o hablando con la gente, otros se conectan un ratillo, otros se hacen su cuenta y no vuelven.

Todo esto es como hablar de Internet, tal cual, entonces ¿Qué aporta Second Life a toda esta conocida estructura?

No me atrevería a hablar por los demás, insisto en que como todo, depende del grado de implicación de cada uno. Yo no me conecto mucho a SL, pero me lo paso muy bien, con la gente, con mis proyectos, las ideas que tengo para desarrollar conciertos, formas nuevas de arte, maneras de ayudar a los demás. Mi apreciación personal es que Second Life es un lugar para compartir (qué original), no se me ocurre mucho más que decir, la verdad :-)

#32. Publicado por Nono - Octubre 25, 2006 10:14 AM.

No me ha gustado nada, va lento, no puedes circular libremente, casi todo es propiedad privada, solo se habla ingles y la mayoria de la gente te ignora. prefiero my first life.
Creo q pasara como con gran hermano, cuando salio los expertos decian que en 10 años solo habria reallitys, y cada vez tienen menos exito, las series de ficción siguen llevandose la audiencia.

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